Glossaire du handball

Voici un lexique des termes couramment utilisés dans le handball :

  • 2 minutes : sanction temporaire pendant laquelle un joueur doit sortir du terrain pour une durée de deux minutes

  • Ailier : joueur positionné dans un coin du terrain, qui a pour rôle principal de conclure les attaques par un but

  • Arrière : joueur positionné entre le demi-centre et l’ailier, il a un rôle hybride entre marquer des buts ou organiser le jeu de son équipe

  • Arrêt de jeu : moment où l’arbitre interrompt le match

  • But : zone de buts de 2 mètres de hauteur et de 3 mètres de largeur

  • Carton blanc : indique qu’un protocole comotion doit être effectué sur un joueur

  • Carton bleu : suite à un carton rouge, l’arbitre peut sanctionner le joueur d’un carton bleu, lui signifiant qu’un rapport d’après match sera rédigé suite à son geste

  • Carton jaune : avertissement donné à un joueur, une équipe ne peut recevoir que trois cartons jaunes maximum et un carton jaune par joueur

  • Carton rouge : exclusion d’un joueur suite à trois sanctions de deux minutes ou suite à un geste violent

  • Chabala : type de tir où le joueur simule un tir puissant au niveau du visage du gardien, avant de casser son poignet pour faire baisser les bras du gardien et faire passer la balle au dessus de sa tête

  • Changement : remplacement d’un joueur sur le terrain par un joueur sur le banc, le changement doit intervenir dans la zone de changement

  • Contre-attaque : action offensive mené rapidement dans le but de surprendre l’adversaire, elle est déclenchée dès la récupération de la balle par le gardien ou la défense

  • Défenseur : joueur à vocation uniquement défensive qui est chargé d’empêcher les joueurs adverses de marquer un but

  • Demi-centre : joueur central en attaque, il organise et mène le jeu offensif de son équipe

  • Gardien de but : joueur chargé d’arrêter les tirs adverses, il peut utiliser toutes les parties de son corps

  • Jet de 7 mètres : pénalty accordé à l’équipe attaquante en cas de faute grave commise par un défenseur aux abords de la zone de but et empêchant une occasion manifeste de but 

  • Jet franc : coup de sifflet donné par l’arbitre pour signaler une faute, tous les attaquants doivent alors être en dehors de la zone de 9 mètres pour autoriser la remise en jeu

  • Marcher : faute offensive, lorsque le porteur de balle effectue plus de 3 pas avec le ballon en main

  • Mur : dispositif offensif utilisé lors d’un coup franc, où plusieurs joueurs se placent côte à côte pour bloquer les défenseurs adverses et faciliter un tir lointain de la part d’un joueur

  • Pivot : joueur positionné dans la défense adverse, qui peut marquer des buts ou servir de point d’appui aux attaquants en créant des espaces au milieu des défenseurs

  • Reprise de dribble : faute offensive, lorsqu’un joueur s’arrête de dribbler puis dribble à nouveau

  • Roucoulette : type de tir où le joueur donne un effet au ballon afin que le rebond contourne le gardien

  • Temps-mort : arrêt du jeu pendant une minute, qui peut être demandé par l’équipe en possession du ballon, cela sert à reposer les joueurs et annoncer les nouvelles tactiques

  • Zone des 6 mètres : espace qui délimite la zone où seuls les gardiens de but ont le droit de se tenir

  • Zone des 9 mètres : espace délimité par une ligne pointillée, lors d’un jet franc tous les attaquants doivent ressortir de cette zone